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「結構」、事件(event) 、「故事價值取向」 所謂「結構」,就是從角色的人生故事中選取某些事件,編寫成有意義的場景段落,引發觀眾的特定情緒,同時呈現某種特定的人生觀點。 12. 事件(event)就是改變,「故事事件」為角色的人生處境帶來有意義的改變,這樣的改變是透過「價值取向」來加以呈現與體驗的,並且透過「衝突」加以實現。 13. 「故事價值取向」是人類經驗共有的特質,它可能在一瞬間就由正轉負,或是負轉正 => 改變 14. 舉例:生與死,愛與恨,自由與奴役,真相與謊言,勇氣與懦弱,忠貞與背叛,智慧與愚蠢,強與弱,興奮與無聊……等,人類經驗中所有二元取向的組合都可以轉換為正負極,也都是「故事價值取向」 15. 不能只靠「意外事件」來建構故事,不論那些事件具有多大的價值意義。 16. 「場景」是在大致連續的時空中因衝突而引發的行動,這個行動改變了角色人生中的價值狀態,或至少為其中的某種價值帶來明顯的重大改變。如果每一個故事事件就是一個場景,是最理想的(我想是指電影吧…) 17. 如果場景結束與開始,角色的價值取向在正負極上沒有移動的話,你必須好好思考這個場景為何出現(通常的原因是背景說明)? 18. 如果「背景說明」是場景存在的唯一理由,或許考慮將他移入其他場景之中? 19. 所有場景都應帶來改變,我們努力讓角色的人生價值面臨考驗並引發轉變,不論是正轉負或是負轉正,雖然這很困難但並非不可能。 20. 「節拍」是行為/反應之間一來一回的行為更替,這些變動的行為透過一個0. 0. 0. 0. 0. 0. //0. 0. ()

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